Call of War: бесплатная WW2-стратегия в реальном времени от Bytro Labs
Call of War: бесплатная WW2-стратегия в реальном времени от Bytro LabsОписание
Call of War — это бесплатная стратегическая игра в реальном времени на тему Второй мировой войны от Bytro Labs. В неё можно играть на ПК, мобильных устройствах и в Steam, данные синхронизируются между платформами. В начале партии игрок выбирает одну из более чем ста реальных стран мира и карту 1939 или 1942 года, развивает промышленность, исследует технологии, обучает сухопутные, военно-морские и военно-воздушные силы и сражается в реальном времени против до 99 живых игроков.

Основной игровой цикл Call of War
Захватывайте провинции, чтобы получать пять видов ресурсов: продовольствие, сталь, нефть, редкоземельные металлы и деньги. В дереве технологий доступно более 120 видов войск: пехота, бронетехника, корабли, самолёты, ядерное оружие и многое другое. В городах стройте казармы, заводы, верфи, аэродромы и производите войска в реальном времени. Используйте дипломатию, союзы, торговлю или сбросьте атомную бомбу, чтобы заставить противника сдаться. Побеждает тот, кто первым наберёт необходимое количество очков победы (VP) на карте или голосов в альянсе.
Победа и карты
Что касается VP, каждая провинция даёт фиксированно от 1 до 20 очков, столица — около 20 очков. Для победы в одиночку нужно набрать требуемое количество VP, обычно это 60% от общего числа VP. Для победы альянса нужно набрать требуемое количество VP, при этом в альянсе должно быть не менее 3 живых участников.
Доступно несколько карт, например «Европа 1939», «Мир 1939», «Мир 1942», «Тихий океан», «Америка», «Ближний Восток», «Speed» (ускоренная в три раза) — всего более десяти. Типы местности делятся на равнины, холмы, леса, пустыни, города, порты, аэродромы и ресурсные точки, которые влияют на скорость передвижения и показатели атаки и защиты.
Ресурсы и экономика
Пять основных ресурсов: продовольствие, сталь, нефть, редкоземельные металлы и деньги. Ресурсы поступают от самих провинций и от построек — промышленных зон, инфраструктуры, морских портов и аэродромов. Расходы идут на ежедневное содержание войск, исследования и постановку в очередь на строительство. Торговать можно, выставляя ордера на рынке, покупая или продавая за деньги, а также обмениваясь напрямую с альянсом или другими странами.
Хитрость: в первые 3 дня игры завысьте цену на «редкие металлы» и продайте их — так можно быстро получить деньги на расширение заводов. Нефть важнее стали, сталь важнее редкоземельных металлов, а редкоземельные металлы важнее продовольствия. Странам, делающим ставку на бронетехнику или авиацию, в первую очередь нужно захватывать провинции, богатые нефтью.
Производство и снабжение
В городах можно строить казармы, танковые заводы, верфи, аэродромы, исследовательские институты и ядерные реакторы. На незастроенных территориях можно возводить инфраструктуру, дающую +25% к ресурсам и скорости передвижения; строить укрепления, повышающие защиту; а также радары, увеличивающие дальность обзора.
Войска каждый день должны попадать в зону снабжения своей страны или союзника, иначе они теряют здоровье и в итоге переходят на сторону противника. Снабжение идёт из столицы по железным дорогам или через порты на фронт. Если линия снабжения перерезана, приходится совершать воздушные сбросы или использовать временные аэродромы для спасения.
Заводы высокого уровня позволяют одновременно ставить в очередь 5 производственных линий. Ставьте в очередь длинные, на 8 и более часов, задания на производство в часы наименьшей онлайн-активности (раннее утро), чтобы снизить урон от авианалётов.
Дипломатия и альянсы
На одной карте можно создать 1 альянс максимум из 5 человек, а также подписать несколько пактов о ненападении. Участники альянса могут делиться зоной видимости и снабжением, а также побеждать совместно.
Продвинутая дипломатия бывает двух видов. Первый — «дипломатия пушек»: сначала ударить, а потом вести переговоры, вынуждая противника отдать провинции с VP. Второй — «теневой альянс»: формально сохраняя нейтралитет, тайно продавать ресурсы обеим сторонам, выигрывая время для создания ядерного оружия.
Советы по игре в реальном времени в Call of War
Синхронизация по времени позволяет нескольким отрядам с разных расстояний прибыть одновременно, создавая локальное преимущество 5 к 1. Используйте кнопки «+30 секунд / +60 секунд» для корректировки времени.
Тактика ложной атаки и десантирования: используйте 1 авиаподключение, чтобы создать видимость удара по провинции A, выманивая вражеские перехватчики, после чего основные силы — десант и транспортные самолёты — высаживаются прямо в столице противника.
С 00:00 до 06:00 в игре меньше всего онлайн-игроков, поэтому в это время проще сбросить атомную бомбу или провести морской десант.
ПК и мобильное устройство можно распределить: на ПК точно планировать производство, массово отправлять авиацию и писать длинные дипломатические послания. Смартфон использовать, чтобы, находясь в туалете, нажимать на постройки, следить за радаром и подавать сигналы тревоги.
Примеры распространённых стратегий на старте
Германия, европейский континент 1939: в первый день исследовать лёгкий танк I и перехватчик I. Со второго по третий день захватить Польшу, повысить промышленную зону до 2-го уровня, накопить 5000 единиц нефти. На пятый день запустить массовое производство среднего танка II и перехватчика II, на западном фронте провести молниеносную атаку на Францию. На седьмой день захватить провинции с VP на побережье Ла-Манша, установить господство в воздухе над Великобританией, а затем по ситуации выйти в море или атаковать СССР.
Бразилия, мир 1939: с первого по четвёртый день строить только инфраструктуру, продавать продовольствие в обмен на редкоземельные металлы и ждать технологию «эсминец + транспорт». На пятый день использовать флот, чтобы занять мелкие острова Карибского бассейна, сформировать южноамериканский корпус. На восьмой день заключить союз с США или со странами Оси, предоставить им военно-морскую базу в обмен на провинции с VP, став «победителем Южной Америки».
СССР, мир 1942: благодаря огромной территории и зимней местности удерживать оборону в начале, не отступая. Примерно на десятый день перейти в контрнаступление с использованием средних танков III и реактивных систем залпового огня, в сочетании со стратегическими бомбардировками для разрушения промышленных зон Германии. Путь к ядерному оружию: урановые рудники → реактор → атомная бомба, всё это можно создать за 12 дней.
Помощник сценариста▸
AI Приложения
AI Новости