DSO: опубликованный Оксфордом фреймворк оптимизации 3D-моделей с учётом физики
Что такое DSO?
DSO (Direct Simulation Optimization) — это метод, опубликованный Оксфордским университетом, предназначенный для улучшения генераторов моделей «изображение в 3D» (таких как TRELLIS). Он использует прямую симуляционную оптимизацию для повышения стабильности сгенерированных 3D-объектов при физическом моделировании и в реальных условиях. Метод не требует дополнительных затрат во время тестирования и способен за короткое время генерировать устойчивые 3D-объекты.

Функциональные особенности DSO
Повышение стабильности 3D-моделей: решает проблему, при которой традиционные генераторы не способны создавать 3D-объекты, способные устойчиво стоять под действием силы тяжести, значительно повышая стабильность сгенерированных 3D-объектов при физическом моделировании и 3D-печати.
Высокая эффективность: не увеличивает дополнительные затраты во время тестирования; генерация устойчивых 3D-объектов занимает считаные секунды.
Совместимость: оптимизация выполняется на основе существующих генераторов «изображение в 3D» (например, TRELLIS), что обеспечивает бесшовную интеграцию и полное использование их исходных функций и преимуществ.
Предоставление предобученных моделей: доступны две контрольные точки предобученных моделей, обученные с помощью прямой оптимизации предпочтений (DPO) и прямой оптимизации вознаграждения (DRO), что позволяет пользователям быстро приступить к работе.
Сценарии применения DSO
3D-печать: сгенерированные 3D-модели с большей вероятностью будут устойчиво стоять после фактической печати, что сокращает количество неудачных попыток печати или необходимость в дополнительных поддерживающих конструкциях из-за нестабильности модели, повышая успешность и практичность 3D-печати.
Виртуальная и дополненная реальность: создание более реалистичных и стабильных 3D-объектов в виртуальной среде для улучшения пользовательского опыта — например, объекты, размещённые в виртуальной сцене, остаются устойчивыми в соответствии с законами физики.
Разработка игр: предоставляет решения для генерации 3D-моделей в играх, которые лучше соответствуют физическим законам, благодаря чему объекты в игре ведут себя естественнее под воздействием гравитации и других физических факторов, усиливая реалистичность и погружение.
Архитектурное и промышленное проектирование: помогает дизайнерам быстро создавать прототипы 3D-моделей, отвечающие требованиям физической стабильности, для предварительной оценки и проверки проектов, сокращая количество доработок и итераций, вызванных проблемами со стабильностью.

Руководство по использованию DSO
1. Установка зависимостей:
Установите зависимости TRELLIS: создайте окружение Python и установите указанную версию PyTorch и связанные библиотеки, запустите скрипт для установки остальных необходимых библиотек, а затем установите библиотеку Kaolin.
Установите оставшиеся зависимости с помощью команды pip install -r requirements.txt.
2. Загрузка предобученных моделей: используйте команды git lfs install и git clone для загрузки предобученных моделей, обученных с помощью DPO и DRO.
3. Быстрый старт генерации: используйте скрипт example.py — загрузите предобученную модель и входное изображение, выполните предобработку и генерацию через TrellisImageTo3DPipeline, а затем экспортируйте полученную модель в формат GLB.
4. Оценка:
Загрузите набор данных для оценки.
Сгенерируйте 3D-модели с помощью обученных контрольных точек.
Рассчитайте метрики стабильности и геометрии.
5. Обучение:
Сгенерируйте синтетические обучающие данные, включая получение изображений, генерацию 3D-моделей, а также добавление отклика симуляции и сохранение оценок физической правдоподобности.
Запустите задачу обучения: укажите каталог данных и выполните скрипт finetune.py.
Адрес на Github:https://github.com/RuiningLi/dso
Помощник сценариста▸
AI Приложения
AI Новости 