Make-A-Character: 텍스트로 만드는 3D 디지털 휴먼
Make-A-Character: 텍스트로 만드는 3D 디지털 휴먼소개
Make-A-Character는 한 문장의 묘사를 통해 얼굴형,五官, 헤어스타일 특징을 설명함으로써, 풀스택式美術 능력을 갖춘 초고사실적인3D디지털 휴먼을 고효율·대량으로 생성할 수 있습니다. 생성 결과에는 인체 및 머리, 액세서리와 의상이 포함되며, 표정 애니메이션 에셋을 통한 드라이빙을 지원하여 3D 디지털 휴먼이 생동감 있게 동적으로 표현될 수 있게 합니다.얼굴형, 눈 색상, 헤어스타일, 눈썹 타입, 입과 코와 같은 세부 사항은 물론 주름이나 점 등을 추가하는 등 얼굴 특징을 직접 커스터마이징할 수도 있습니다.Make-A-Character는 영어와 중국어 프롬프트를 지원합니다.
Make-A-Character 프로젝트 주소:https://human3daigc.github.io/MACH/
Make-A-Character 데모 주소:https://www.modelscope.cn/studios/XR-3D/InstructDynamicAvatar/summary
Make-A-Character 주요 특징:
1、고도한 사실감:캐릭터는 실제 인간 스캔 데이터셋을 기반으로 생성되며, 헤어스타일은 메시(mesh)가 아닌 실제 헤어 스트랜드로 표현되고, Unreal Engine의 물리 기반 렌더링(PBR) 기술로 렌더링되어 고품질 실시간 렌더링 효과를 구현합니다.
2、완전한 모델:모든 캐릭터는 눈, 혀, 치아, 전신, 의상을 포함한 완전한 모델로, 별도의 모델링 없이 바로 사용할 수 있습니다.
3、애니메이션 가능:캐릭터에는 복잡한 리그(rig)가 장착되어 표준 애니메이션을 지원하며, 사실적인 외관과 다양한 활용도를 높여줍니다.
4、뛰어난 제어성:얼굴형, 눈 색상, 헤어스타일, 눈썹 타입, 입과 코 같은 세부 특징을 자유롭게 커스터마이징할 수 있으며, 주름이나 점 등을 추가할 수도 있습니다.
5、업계 호환성:생성된 3D 캐릭터는 특히 게임 및 영화 업계에서 흔히 사용되는 파이프라인을 포함한 기존의 컴퓨터 그래픽스(CG) 워크플로우에 원활하게 통합될 수 있습니다.
Make-A-Character 원리:
Make-A-Character(MACH)는 대규모 언어 모델, 비전 모델 및 3D 생성 기술을 결합합니다.
이 프레임워크는 대규모 언어 모델(LLM)을 활용해 얼굴형, 눈 모양, 입 모양, 헤어스타일과 색상, 안경 타입 등 다양한 얼굴 속성을 추출합니다. 이후 이러한 의미적 속성은 대응하는 시각적 단서로 매핑되어 Stable Diffusion과 ControlNet을 함께 사용해 참조 인물 이미지를 생성하도록 안내합니다. 일련의 2D 얼굴 파싱 및 3D 생성 모듈을 통해 메시 및 텍스처가 생성되어 대상 얼굴에 적용되며, 매칭되는 액세서리와 함께 어셈블됩니다. 파라메트릭 표현 덕분에 생성된 3D 아바타의 애니메이션 제작이 용이해집니다.

Make-A-Character 사용 방법:
1、얼굴 묘사 입력
2、생성 버튼 클릭 후 약 2분 대기
3、생성 결과 확인
이 단계를 통해 Make-A-Character는 간단한 텍스트 묘사만으로 사실적이고 완전하며 애니메이션 가능한 3D 캐릭터를 빠르게 생성하여, 다양한 엔터테인먼트 및 전문 현장에 활용할 수 있습니다.
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