updream預演台:B站自社開発のAI動画3Dプレビジュアライゼーションツール
updream預演台:B站自社開発のAI動画3Dプレビジュアライゼーションツール紹介
updreamプレビューステージとは
updreamプレビューステージは、Bilibiliが自社開発したAI動画製品updreamの機能の一つで、2026年8月17日にリリースされました。映画・映像業界で一般的に使われているビジュアルプリビズ(視覚的絵コンテ)流程をAI動画キャンバスに取り込んだもので、まずシーンの参考画像を1枚アップロードし、システムが3Dの白模型(ホワイトモデル)シーンを生成します。制作者はそのシーン内でカメラをドラッグしたり、人物の立ち位置や動きを調整したりして、白模型の動画を録画し、それを再びキャンバスに戻して、Seedance、Kling、Wanなどの動画モデルで最終的な映像としてレンダリングします。
これにより、AI動画制作者もBlenderを使うようにカメラを制御でき、まずショットを設計してから映像を生成するため、ガチャを引く回数を大幅に減らし、多くのコストを節約できます。

コア機能
シーン画像を1枚アップロードすると、システムは奥行き・比率・遮蔽関係を解析し、編集可能な3D白模型を生成します。所要時間は約4〜7分で、最大3枚の複数角度参考画像に対応します。
人物に関しては、白模型の人物を追加でき、名称・色・体型・身長・基本ポーズを調整できます。Gキーで移動、Rキーで回転させ、位置と向きを決定します。
カメラは新規作成でき、レンズ型式・焦点距離・絞り・画面フォーマットなどのパラメータを設定できます。プッシュ、パン、フォローレールに対応し、キーフレーム編集でカメラワークを制御できます。複数カメラはタイムラインに沿って切り替えられ、各区間の開始・終了にキーフレームを打てるため、ショット・リバースショットなど複数カメラによる叙事に適しています。
プレビューで確認後、1280×720/30fpsの白模型動画を録画できます。書き出した後、自動的にキャンバスに戻り、動画モデルに渡して最終映像を生成します。キャラクターの一貫性については、正面・側面・背面・45度の4枚のマスター画像からキャラクター白模型を生成し、プレビュー内で再利用・動作テンプレートに紐付けることで、ショットをまたいで見た目の統一感を保てます。
また、Agentノードからプレビューステージを起動し、自然言語でAIに空間・動線・光影を推論させ、複数バージョンのプランをバッチ生成し、物理的な妥当性をチェックすることも可能です。
なぜupdreamプレビューステージを選ぶのか
AI動画で最も制御が難しいのは空間です。テキストでカメラワークや立ち位置を記述しても、モデルは3次元空間における座標・距離・向き・時間を理解することが困難です。ControlNet論文でも指摘されているように、テキストから動画生成するシステムには空間アンカー能力が欠けており、ざっくりとした3D白模型こそが空間アンカーとして正解です。白模型を参照するバージョンは、純粋なプロンプトバージョンよりもガチャ回数が少なく、出力がより安定しています。
従来の白模型はBlenderを学ぶかComfyUIを組むかのいずれかで、ハードルが高いものでした。プレビューステージはその工程を1つのコンソールに圧縮しており、モデリングの経験がなくても始められます。実測では、60秒の映像1本でプレビューステージを使えば、基本的にガチャを引かずに使える素材を取得でき、ユーザーからは「単一ショットで100元以上のクレジットを節約できた」という声も寄せられています。
さらに、updreamのSkillワークフローとの連携も可能です。Skillがナラティブを担い、プレビューステージが空間とカメラワークを担うことで、台本から完成映像までをカバーします。
適用シーン
AIショートドラマやマンガドラマでは、群衆シーンの立ち位置、視線関係、複数カメラの切り替えが、純粋なプロンプトだけでは最も難しい部分です。プレビューステージなら立ち位置とカメラワークを固定でき、3日で1話10分のAIショートドラマを完成させられます。
映画の絵コンテに関しては、プレビューステージとSkillワークフローを組み合わせてPrevisをキャンバスに取り込み、実際のシーン写真をアップロードして3D白模型を生成し、パラメータ単位でカメラを制御して、絵コンテ動画をSeedance 2.5に渡してレンダリングします。
複雑なカメラワークの再現にも実例があります。例えば、『グッバイ&ヒーロー(原題:好家伙)』のコパカバーナでのフォローロングショット、『ヒート(原題:盗火线)』のカフェでのショット・リバースショットなどです。白模型を参照するバージョンは、軌道の連続性と切り替えのタイミングにおいて、純粋なプロンプト版よりも優れています。
商業広告やブランドショートフィルムで、製品のアングルやカメラワークのリズムをコントロールする必要がある場合、プレビューステージは構図とカメラワークが監督の意図に合っていることを保証できます。映画・映像制作前期のプレビューとしても、白模型動画を用いて顧客やチームにショットプランを提示でき、コミュニケーションコストと後戻りを削減できます。

使い方
参考画像をアップロード:updream公式サイトにログインし、トップページから「3Dプレビューステージ」を直接クリックしてプレビューステージに入ります。「空間を生成」をクリックしてシーンの参考画像をアップロードします。1枚目は正面・歪みのない・被写体が中央に配置された画像である必要があり、斜めや俯瞰だと白模型の壁抜けや物体浮きの原因になります。
白模型を生成:「生成開始」をクリックし、約4〜7分待ちます。システムが軸線付きの編集可能な白模型を生成します。生成された白模型に不要な屋根が含まれている場合は、「上部構造を削除」にチェックを入れて再生成できます。
人物を追加して立ち位置を設定:右側の「人物を追加」をクリックしてキャラクター白模型を配置し、シーンレイヤー内で身長・体型・基本ポーズを調整します。人物を選択した状態でGキーで移動、Rキーで回転し、ドラッグ・ライン描画・キーフレームで動作パスを設定します。
カメラを設計:新規カメラを作成し、焦点距離と絞りを設定します。遠景は24mm/f5.6、中近景は50mm/f4が使えます。カメラの移動軌道を绘制し、右上角のプレビューボックスで現在の視点を確認できます。
録画して完成映像を生成:プレビューで演出を確認した後、右上角の録画をクリックすると、白模型動画が自動的にキャンバスに追加されます。白模型動画を参考入力として動画モデルに渡します。プロンプトには画風・光影・人物の服装のみを記述し、カメラワークと立ち位置は白模型動画に制約を任せます。
よくあるご質問
Q1:Blenderを使える必要がありますか?
必要はありません。プレビューステージはモデリング経験ゼロのユーザー向けで、参考画像をアップロードするだけで白模型を生成できます。
Q2:3D白模型はなぜカメラワークの安定性を向上できるのですか?
白模型は空間アンカーを提供します。シーン構造が可視化され、人物の開始点と終了点が確定し、カメラパスを描画でき、切り替えタイミングをタイムライン上に配置できます。これらの情報はテキストで記述しても精度が不十分ですが、白模型なら正確に伝達できます。
Q3:白模型は詳細であればあるほど良いですか?
いいえ。白模型の段階では構造のみを確認できればよく、色や質感は不要です。テクスチャは後段の動画モデルがプロンプトに応じて再描画します。プレビューステージでテクスチャを調整するのは時間の無駄です。
Q4:AIキャラクターのショット間一貫性を保つには?
同一キャラクターのマスター画像を4枚アップロードします。前面半身・側面全身・背面立ち姿・45度クロースアップを用意して、キャラクター白模型を生成します。プレビュー時はリソースライブラリからドラッグして再利用し、モデルの「Character Consistency: High」を有効にします。
Q5:白模型動画を1本生成するのにどれくらいかかりますか?
シーン白模型は約4〜7分、人物の立ち位置とカメラの設計はシーンの複雑さに依存し、録画はリアルタイムで完了します。60秒の映像1本であれば、白模型構築から書き出しまで約30〜60分です。
Q6:プレビューステージはランダム性を完全に排除できますか?
できません。白模型は主に空間と運動を制約するもので、人物の細部・質感・動作の自然さ・複雑な物理インタラクションは依然としてモデル自体に依存します。
LibTV 監督台との比較
| 比較項目 | updreamプレビューステージ | LibTV監督台 |
|---|---|---|
| 概要 | updream内の機能の一つ。シーン画像をアップロードして3D白模型を生成し、その中で人物を配置し、カメラを動かし、白模型動画を録画してからモデルに渡してレンダリングする。まずショットを設計してから映像を生成する。 | LibTV内の3D構図ツール。キャンバスをダブルクリックすると起動し、人体ボクセルモデルと基本ジオメトリが揃っているため、直接位置を調整し、カメラを設定し、スクリーンショットをキャンバスに戻して参考とする。 |
| 開始方法 | シーンの参考画像を1枚アップロードすると、システムが自動的に白模型を生成する。所要時間は4〜7分。 | 空の3Dキャンバスを開き、自分で人や小物を追加していく。 |
| 人物の配置方法 | 人物白模型を追加し、身長・体型・ポーズを調整でき、Gキーで移動、Rキーで回転。 | 様々な人体ボクセルモデルが内蔵されており、Vキーで移動、Rキーで回転、Sキーでスケール。 |
| キャラクター一貫性 | 4枚のマスター画像(正面・側面・背面・45度)からキャラクター白模型を生成し、Character Consistency: Highを有効化。 | 多人数シーンでの一貫性が良好。テストでは5人の会議でカメラを切り替えても、人物の立ち位置がAIに勝手に変更されることはなかった。 |
| カメラ調整方法 | 新規カメラを作成し、焦点距離・絞り・画面フォーマットを設定。軌道を绘制するかキーフレームを打ち、複数カメラはタイムラインに沿って切り替え、1280×720/30fpsの白模型動画を録画。 | 画布に戻ります。 |
| 参考図の要件 | 1枚目は正面、歪みなし、主役を中央に配置すること。斜めからの角度や俯瞰撮影だと白模型が壁を貫通したり物体が浮いてしまったりしやすく、不要な屋根は削除可能。 | パノラマ画像のインポートに対応しており、通常のシーン画像を720°パノラマに変換してからプレビューに投入できる。 |
| ワークフロー | 画像アップロード → 白模型生成 → 配置調整 → カメラ位置設定 → 白模型録画 → モデルレンダリングへ引き渡し。 | 3Dキャンバスを開く → 人物・小道具を配置 → カメラ調整 → スクリーンショットをキャンバスに戻す。 |
| 価格 | updreamプラットフォームに含まれており、単独料金設定なし。ガチャ回数の削減が強みで、従来は1カットあたり3回ガチャで約210元かかるところを、プレビューステージで無駄な生成を省ける。 | LibTV会員に含まれており、月額59元で1500ポイント付き、年会員なら生成コストを0.39元/秒まで下げられる。 |
| 向いている人 | 明確なシーン参考画像が手元にある人。白模型生成とカット割り作業をスピードアップしたい人。自分で演出判断に加わる意欲がある人。 | ゼロから空間を構築する習慣がある人、または複数人の配置・カメラワークを頻繁に調整する必要がある人。 |
| 核心的違い | スタート地点が参考画像であり、AIが白模型を生成するため、参考画像の品質への依存度が比較的高い。 | スタート地点が空のキャンバスであり、自分で空間を構築するため、自分自身の空間判断力がより問われる。 |
| 制限事項 | 专业的な3Dソフトウェアの代替にはならず、複雑な物理インタラクションやきめ細かなマテリアル表現は依然として対応不可。 | 同样是専門的な3Dソフトウェアの代替にはならず、複雑な物理インタラクションやきめ細かなマテリアル表現にも限界がある。 |
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