TRELLIS 3D: genera modelos 3D a partir de una imagen o descripción de texto

TRELLIS 3D: genera modelos 3D a partir de una imagen o descripción de texto 79

Un modelo de generación 3D de código abierto desarrollado por Microsoft Research Asia junto con la Universidad de Tsinghua y la Universidad de Ciencia y Tecnología de China. Gracias a la tecnología SLAT, puede generar modelos 3D de alta calidad directamente a partir de una imagen 2D o una descripción de texto.

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TRELLIS 3D: genera modelos 3D a partir de una imagen o descripción de textoIntroducción

Qué es TRELLIS 3D

TRELLIS 3D es un modelo de generación 3D de código abierto creado conjuntamente por Microsoft Research Asia, la Universidad Tsinghua y la Universidad de Ciencia y Tecnología de China. Mediante la tecnología SLAT, puede generar modelos 3D de alta calidad directamente a partir de una imagen 2D o de una descripción textual.

El modelo TRELLIS 3D cuenta con 4.000 millones de parámetros y se basa en una nueva representación O-Voxel, capaz de comprimir el espacio 16 veces y generar modelos texturizados con resolución 512³ en solo 3 segundos.

TRELLIS 3D

Características principales de TRELLIS 3D

  • Generación ultrarrápida: en una H100, generar 512³ tarda solo 3 segundos, 1024³ unos 17 segundos y 1536³ aproximadamente 1 minuto

  • Alta resolución: admite desde 512³ hasta 1536³, con una relación de compresión impresionante

  • Acepta cualquier tipo de forma: a diferencia de los métodos tradicionales limitados a modelos cerrados, puede manejar superficies abiertas como ropa u hojas, e incluso objetos con estructuras internas

  • Sistema de materiales completo: compatible con el flujo PBR completo, incluyendo color base, rugosidad, metalicidad y transparencia

  • Soporte de formatos amplio: exporta a formatos comunes como GLB, OBJ, STL, GLTF, USDZ, PLY y 3D Gaussian

  • Dos modos de entrada: tanto imagen-a-3D como texto-a-3D

  • Edición local: tras la generación, se pueden añadir, eliminar o modificar regiones específicas

  • Flujo de procesamiento sencillo: la conversión de malla texturizada a O-Voxel tarda menos de 10 segundos en CPU, y la conversión inversa se realiza en 100 milisegundos con CUDA

Casos de uso de TRELLIS 3D

  • Desarrollo de videojuegos: crea rápidamente objetos de escena y personajes, sin que los artistas tengan que modelar desde cero

  • Cine y animación: facilita la creación de assets de efectos especiales y modelos de previsualización

  • VR/AR: genera objetos virtuales realistas para mejorar la inmersión

  • Diseño industrial: genera rápidamente prototipos de productos para validar diseños

  • E-commerce: crea presentaciones 3D interactivas de productos

  • Impresión 3D: genera directamente archivos de modelos listos para imprimir

  • Educación e investigación: úsalo como herramienta de generación de datos 3D

Análisis de ventajas y desventajas de TRELLIS 3D

Puntos fuertes

  • Calidad realmente alta: con 4.000 millones de parámetros y un VAE 3D disperso, el nivel de detalle y la fidelidad son excelentes

  • Velocidad inigualable: genera modelos en 3 segundos, mucho más rápido que el modelado tradicional

  • Pocas restricciones topológicas: maneja estructuras geométricas complejas, incluyendo superficies abiertas y estructuras internas

  • Materiales muy completos: flujo de trabajo PBR íntegro, con soporte para efectos de transparencia

  • Totalmente de código abierto: bajo licencia MIT, también válido para uso comercial

  • Requisitos de hardware no excesivos: funciona con 16 GB de VRAM, compatible con RTX 3090/4090

Aspectos a mejorar

  • Consume hardware: para generar a máxima velocidad se necesitan tarjetas de gama alta como la H100; con tarjetas convencionales será bastante más lento

  • Limitaciones en detalles complejos: rasgos faciales, texturas finas (como cuerdas) y otros detalles aún no se generan de forma perfecta

  • Coste de entrenamiento elevado: el preentrenamiento a gran escala requiere enormes volúmenes de datos 3D, y entrenarlo desde cero es muy caro

  • Al ampliar se ve como un modelo de baja resolución: los detalles de los bordes se ven algo rugosos al hacer zoom; en esencia sigue siendo un modelo de baja poligonización

Tutorial de uso de TRELLIS 3D

  1. Ve directamente a la web oficial de TRELLIS 3D

  2. Sube una imagen JPG/PNG (se recomienda 1920×1080 o superior)

  3. Pulsa generar y en unos segundos verás el modelo 3D

  4. Si la previsualización te convence, descarga directamente en formato GLB u otro

Tutorial de uso de TRELLIS 3D

Preguntas frecuentes

  • ¿TRELLIS 3D genera demasiado lento?

    Asegúrate de que la aceleración CUDA esté activada; se recomienda una RTX 4090 o superior. Reducir la resolución también acelera el proceso.

  • ¿Se queda sin memoria VRAM?

    Configura la variable de entorno PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=expandable_segments:True para ahorrar VRAM.

  • ¿No aparece el efecto de transparencia?

    GLB por defecto no muestra la transparencia; hay que conectar manualmente el Alpha de la textura a la opacidad en el software 3D.

  • ¿Los detalles no son lo suficientemente nítidos?

    Prueba con resoluciones de 1024³ o 1536³; para estructuras especialmente complejas la tecnología actual aún tiene un tope.

  • ¿Qué formatos de imagen son compatibles?

    JPG, PNG y WEBP funcionan; las que tengan canal alfa se interpretarán como máscaras.

  • ¿Se puede usar con fines comerciales?

    Sí, es de código abierto bajo licencia MIT, pero ten en cuenta que algunas dependencias (como nvdiffrast) pueden tener sus propias licencias independientes.

  • ¿Quieres ajustarlo tú mismo?

    TRELLIS.2 ofrece el código de entrenamiento completo; con train.py puedes ajustarlo o entrenarlo desde cero.

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