Coding Adventure: gamifizierte Programmierplattform für Schüler von Klasse 3 bis zur Mittelstufe

Coding Adventure: gamifizierte Programmierplattform für Schüler von Klasse 3 bis zur Mittelstufe 98

Gamifizierte Lernplattform für Programmierung, die sich an Schüler von Klasse 3 bis zur Mittelstufe richtet. Mit der echten Programmiersprache CoffeeScript helfen die Lernenden einem Affen beim Bananensammeln und erlernen dabei durch das Lösen der Level Computational Thinking und Programmiergrundlagen.

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Coding Adventure: gamifizierte Programmierplattform für Schüler von Klasse 3 bis zur MittelstufeEinführung

Coding Adventure ist eine spielerische Programmier-Lernplattform für Schüler von der dritten Grundschulklasse bis zur Mittelstufe. Die Schüler verwenden die echte Programmiersprache CoffeeScript, um einem kleinen Affen beim Sammeln von Bananen zu helfen, und erwerben dabei Computational Thinking und Programmiergrundlagen.

Coding Adventure

Die Plattform Coding Adventure wird bereits von Millionen von Schülern genutzt, und viele Schulen und Regionen setzen sie ein. Das Lernen beginnt mit einfachen linearen Herausforderungen, deren Schwierigkeit allmählich steigt. Lehrer benötigen keine Programmiererfahrung, um einen Kurs anzubieten, da die Plattform detaillierte Unterrichtspläne und Video-Tutorials bereitstellt. Lehrkräfte können über ein Dashboard den Lernfortschritt der Schüler einsehen, automatische Bewertungen vornehmen, Schülerarbeiten präsentieren und Diskussionen organisieren.

Kursinhalte von Coding Adventure

Die Schüler lernen das Programmieren, indem sie einem niedlichen kleinen Affen helfen, Bananen zu sammeln. Der Kurs umfasst 30 Programmierherausforderungen, die ungefähr in einer Stunde abgeschlossen werden können. Die erlernte Programmiersprache ist CoffeeScript, die ebenso praxisnah wie JavaScript und gleichzeitig so einfach zu erlernen wie Python ist.

Technische Grundlagen von Coding Adventure

Die im Spiel verwendete Programmiersprache ist CoffeeScript, die ebenso praxisnah wie JavaScript und dabei so einfach wie Python ist – ideal für Anfänger. Die Schüler lernen im Spiel Variablen, Arrays, Schleifen, Funktionsdefinitionen, Bedingungen, boolesche Operationen sowie Tastatur- und Mausereignisse kennen. Der Kurs ist in drei Teile gegliedert – Grundlagenlernen, fortgeschrittenes Lernen und fortgeschrittenes Programmieren – und umfasst insgesamt über 400 Level, die mehr als 10 Programmierkonzepte abdecken. Die Lernmethode ist Test-Based Coding, bei der die Schüler reale Programmierprozesse simulieren, einschließlich Debugging, Testen von Programmen und Definieren von Funktionen.

Entwicklungs-Tools

Die Kurse werden hauptsächlich auf der Online-Plattform CodeMonkey durchgeführt, die Schüler arbeiten über den Webbrowser. Die Plattform bietet außerdem das Tool Challenge Builder, mit dem die Schüler mit ihrem erworbenen Wissen eigene Programmierlevel entwerfen, erstellen und programmieren sowie diese anschließend teilen können.

Besondere Vorteile von Coding Adventure

Der Kurs Coding Adventure verbindet Spaß und Bildung miteinander und ermöglicht es den Schülern, durch spielerisches Lernen Programmieren zu erlernen. Die Kursinhalte reichen von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Themen und sind für verschiedene Alters- und Lernstufen geeignet. Lehrkräfte erhalten umfangreiche Unterrichtsmaterialien wie Unterrichtspläne und Echtzeitberichte zu den Schülern, was Verwaltung und Unterricht erleichtert. Nach Abschluss des Kurses erhalten die Schüler entsprechende Zertifikate, etwa das Singapore Science Centre Global-Zertifikat; einige Kurse bieten zusätzlich Zertifikate verschiedener Stufen wie Elite Coder Level 1, Level 2 und Certified Elite Coder.

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