Call of War: kostenloses WW2-Echtzeit-Strategiespiel von Bytro Labs

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Kostenloses WW2-Echtzeit-Strategiespiel von Bytro Labs. Wählt aus über 100 realen Ländern auf Karten von 1939 oder 1940, entwickelt Industrie, erforscht Technologie, bildet Heer, Marine und Luftwaffe aus und spielt mit bis zu 99 Spielern in Echtzeit.

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Call of War: kostenloses WW2-Echtzeit-Strategiespiel von Bytro LabsEinführung

«Call of War ist ein kostenloses Echtzeit-Strategiespiel im Zweiten Weltkrieg von Bytro Labs. Es kann auf PC, Handy und Steam gespielt werden, mit plattformübergreifender Synchronisierung der Daten. Zu Beginn wählt der Spieler aus über 100 echten Ländern weltweit eines aus, wählt eine Karte von 1939 oder 1942, entwickelt die Industrie, erforscht Technologien, trainiert Heer-, Marine- und Luftstreitkräfte und spielt in Echtzeit mit bis zu 99 echten Spielern.

Call of War

Call of War Kernspielablauf

Erobere Provinzen, um fünf Ressourcen zu erhalten: Nahrung, Stahl, Öl, Seltene Erden und Geld. Innerhalb des Technologiebaums mit über 120 Einheiten schaltest du Infanterie, Panzer, Schiffe, Flugzeuge und Nuklearwaffen frei. Baue in Städten Kasernen, Fabriken, Werften und Flughäfen, um Truppen in Echtzeit zu produzieren. Durch Diplomatie, Bündnisse, Handel oder den Abwurf von Atombomben bringst du deine Gegner zur Kapitulation. Wer zuerst die nötigen Siegpunkte (VP) der Karte oder die Stimmen des Bündnisses erreicht, gewinnt.

Siegbedingungen und Karten

Bei den VP erhält jede Provinz fest 1 bis 20 Punkte, die Hauptstadt etwa 20 Punkte. Für einen Einzelsieg musst du die erforderlichen VP erreichen, in der Regel 60 % der Gesamt-VP. Für einen Bündnissieg musst du die erforderlichen VP erreichen, und es müssen mindestens 3 lebende Mitglieder im Bündnis sein.

Es gibt mehrere Kartentypen, wie z. B. 1939 Europa, 1939 Welt, 1942 Welt, Pazifik, Amerika, Naher Osten, Speed (dreifache Geschwindigkeit) und über zehn weitere. Das Gelände wird in Ebene, Hügel, Wald, Wüste, Stadt, Hafen, Flughafen und Ressourcenpunkte unterteilt, was sich auf die Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Angriffs- und Verteidigungswerte auswirkt.

Ressourcen und Wirtschaft

Die fünf Grundressourcen sind Nahrung, Stahl, Öl, Seltene Erden und Geld. Ressourcen stammen aus den Provinzen selbst und aus Gebäuden wie Industriegebieten, Infrastruktur, Seehäfen und Flughäfen. Die Ausgaben umfassen tägliche Wartungskosten der Truppen, Forschung und die Produktionswarteschlangen von Gebäuden. Beim Handel kannst du Aufträge auf dem Markt platzieren, um mit Geld zu kaufen oder zu verkaufen, oder direkt mit Bündnissen oder anderen Ländern tauschen.

Ein Trick ist es, in den ersten 3 Tagen den Preis für „Seltene Metalle" in die Höhe zu treiben und sie zu verkaufen, um schnell Geld für den Ausbau der Fabriken zu bekommen. Öl ist wichtiger als Stahl, Stahl wichtiger als Seltene Erden, Seltene Erden wichtiger als Nahrung. Länder, die auf Panzer oder Luftwaffe setzen, sollten zuerst ölreiche Provinzen besetzen.

Produktion und Versorgung

  • In Städten kannst du Kasernen, Panzerfabriken, Werften, Flughäfen, Forschungsinstitute und Kernreaktoren bauen. Auf nicht-städtischem Land kannst du Infrastruktur bauen, die 25 % mehr Ressourcen und Bewegungsgeschwindigkeit bringt; Festungen erhöhen die Verteidigung; Radar erhöht die Sichtweite.

  • Truppen müssen täglich in den Versorgungskreis ihres eigenen Landes oder von Verbündeten gelangen, sonst verlieren sie Gesundheit und laufen am Ende über. Die Versorgung gelangt von der Hauptstadt über Eisenbahn oder Hafen an die Front. Wird sie unterbrochen, muss sie per Fallschirm oder über einen temporären Flughafen wiederhergestellt werden.

  • Eine hohe Fabrikstufe erlaubt es, 5 Produktionsaufträge gleichzeitig in die Warteschlange zu stellen. Wenn du nachts in den frühen Morgenstunden, wenn weniger Spieler online sind, Schichten von über 8 Stunden einplanst, verringert sich die Gefahr von Luftangriffen.

Diplomatie und Bündnisse

Auf derselben Karte kann 1 Bündnis gegründet werden, mit maximal 5 Mitgliedern, und es können mehrere Nichtangriffspakte unterzeichnet werden. Innerhalb des Bündnisses kannst du Sichtweite und Versorgung teilen und gemeinsam gewinnen.

Es gibt zwei fortgeschrittene diplomatische Taktiken. Die eine ist „Kanonen-Diplomatie": zuerst angreifen, dann verhandeln und den Gegner zwingen, VP-Provinzen abzutreten. Die andere ist „Schattenbündnis": nach außen neutral erscheinen, aber insgeheim beiden Seiten Ressourcen verkaufen, um Zeit für den Bau von Atomwaffen zu gewinnen.

Call of War Echtzeit-Operationstipps

  • Sekundengenaues Zusammentreffen ermöglicht es mehreren Einheiten aus unterschiedlichen Entfernungen, gleichzeitig einzutreffen und lokal ein Verhältnis von 5 zu 1 zu schaffen. Mit den Schaltflächen „+30 Sekunden / +60 Sekunden" lässt sich die Zeit anpassen.

  • Pseudoangriff kombiniert mit Sprungangriff: Setze 1 Lufteinheit ein, um vorzugeben, Provinz A anzugreifen, um die Abfangjäger des Gegners anzulocken, dann springen deine Hauptfallschirmjäger und Transportflugzeuge direkt in die Hauptstadt des Gegners.

  • Zwischen 00:00 und 06:00 Uhr sind im Spiel die wenigsten Spieler online. In dieser Zeit ist es einfacher, Atombomben abzuwerfen oder mit der Marine zu landen.

  • PC und Handy können aufgeteilt werden: Der PC dient zur präzisen Produktionsplanung, zum massiven Einsatz der Luftwaffe und zum Verfassen langer diplomatischer Texte. Das Handy nutzt du, um auf der Toilette Gebäude zu klicken, das Radar zu prüfen und Alarm zu schlagen.

Beispiele für gängige Eröffnungsstrategien

  • Deutschland, Kontinent 1939: Am ersten Tag leichten Panzer I und Abfangjäger I erforschen. Am zweiten bis dritten Tag Polen einnehmen, Industriegebiet auf Stufe 2 ausbauen und 5000 Öl horten. Am fünften Tag mittlere Panzer II und Abfangjäger II in Massenproduktion herstellen und Frankreich an der Westfront im Blitzkrieg überrollen. Am siebten Tag die VP-Provinzen am Ärmelkanal besetzen, die Lufthoheit über Großbritannien erringen und dann je nach Lage entweder übersetzen oder die Sowjetunion angreifen.

  • Brasilien, Welt 1939: Vom ersten bis vierten Tag nur Infrastruktur bauen, Nahrung gegen Seltene Erden verkaufen und auf die Technologie „Zerstörer + Transporter" warten. Am fünften Tag mit der Marine kleine Inseln in der Karibik besetzen und eine südamerikanische Streitmacht aufbauen. Am achten Tag einem Bündnis mit den USA oder den Achsenmächten beitreten, dem Partner einen Marinestützpunkt geben und im Gegenzug VP-Provinzen erhalten, um als „Südamerika-Vizegewinner" abzuschneiden.

  • Sowjetunion, Welt 1942: Aufgrund des riesigen Territoriums und des Wintergeländes in der Anfangsphase standhalten und nicht zurückweichen. Um den zehnten Tag mit mittleren Panzern III und Raketenwerfern zur Gegenoffensive übergehen, begleitet von strategischer Bombardierung, um die Industriegebiete zu zerstören. Der Nuklearweg verläuft über Uranmine → Reaktor → Atombombe und ist in 12 Tagen abgeschlossen.


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