CodeVenture: Spielerische, gamifizierte Programmierplattform für Kinder von 6 bis 15 Jahren
CodeVenture: Spielerische, gamifizierte Programmierplattform für Kinder von 6 bis 15 JahrenEinführung
CodeVenture ist eine Programmier-Lernplattform für Kinder von 6 bis 15 Jahren. Sie bringt Kindern das Coden spielerisch und interaktiv bei und fördert dabei gleichzeitig rechnerisches Denken, Logik, Problemlösungsfähigkeit und Kreativität – so dass Kinder Programmierfähigkeiten mit Freude erlernen können.

Die Kurse sind in drei Altersstufen unterteilt
1. Icon-Programmierung
Geeignet für 5–7-Jährige
Verwendet Symbole statt Text, kein Tippen oder Lesen erforderlich
Vermittelt grundlegende Konzepte wie Reihenfolge, Schleifen und Bedingungen
Ziel ist es, Kindern Befehle und einfache Logik verständlich zu machen
2. Block-Programmierung
Geeignet für 8–12-Jährige
Programme werden durch Ziehen und Ablegen von Bausteinen erstellt (wie bei Scratch)
Erlernen logischer Strukturen wie Ereignisse, Variablen und Funktionen
Kombiniert Geschichten und Level – Lernen durch Spielen
Ziel ist es, eine solide Grundlage für programmatisches Denken zu legen
3. Text-Programmierung
Geeignet für 12–15-Jährige
Verwendet eine realem Code ähnliche Methode (ähnlich wie Python)
Der Schwerpunkt liegt auf Algorithmen und Problemlösung, mit möglichst einfacher Syntax
Hilft Kindern, schrittweise zu professionellen Programmiersprachen zu wechseln
Ziel ist es, eine Grundlage für das spätere Erlernen der Informatik zu schaffen
Die wichtigsten Funktionen von CodeVenture
Lernen durch Spielen: Mit Aufgaben-Levels, animiertem Feedback und sofortigen Belohnungen möchten Kinder immer weiterspielen.
Abzeichen, Zertifikate und Punkte: Das Abschließen von Kursen wird belohnt, was den Kindern ein Erfolgserlebnis gibt und sie motiviert, weiterzulernen.
Schwierigkeitsgrad passt sich automatisch an: Das System passt die Inhalte automatisch an die Leistung des Kindes an. Eigenständiges Erkunden und wiederholtes Üben sind möglich.
Verlässliche Inhalte: Die Kurse entsprechen internationalen Standards, werden von mehreren thailändischen Universitäten und Bildungseinrichtungen anerkannt und sind bereits an über 15 Schulen im Einsatz.
Eltern und Lehrer können sich beteiligen: Eltern können den Lernfortschritt ihres Kindes einsehen; Lehrer können Klassen anlegen, Aufgaben zuweisen und den Fortschritt verfolgen.
So nutzen Sie CodeVenture
Wie fangen Schüler an?
Öffnen Sie einen Browser und rufen Sie https://codeventure.app/ auf
Klicken Sie oben rechts auf „Register", um sich zu registrieren, und geben Sie Name, E-Mail, Passwort und Alter an
Das System empfiehlt passende Kurse basierend auf dem Alter
In einigen Regionen ist die Anmeldung mit einem Google-Konto möglich
Nach der Anmeldung gelangen Sie zur Startseite, wo Sie Folgendes sehen:
Hauptlevels (z. B. „Adventure 1: The Lost City")
Minispiele (Casting Crew, Tangram, Cryptogram)
Erhaltene Abzeichen und Lernfortschritt
Klicken Sie auf ein beliebiges Level, um zu beginnen
Der Fortschritt wird nach jedem Level automatisch gespeichert
Sie können neue Level freischalten, Sterne sammeln und Abzeichen erhalten
Jederzeit wiederholbar, um das Gelernte zu festigen
Was können Eltern tun?
Dem Kind bei der Registrierung helfen
Am besten die E-Mail-Adresse der Eltern verwenden, um die Verwaltung zu erleichtern
Unbedingt das tatsächliche Alter des Kindes angeben, damit die Kurse passend sind
Lernfortschritt einsehen (demnächst verfügbar)
Eine neue Elternseite ist in Entwicklung und wird in Zukunft Folgendes bieten:
Welche Level das Kind abgeschlossen hat
Welche Fähigkeiten es erlernt hat (z. B. „kann Schleifen verwenden")
Lernberichte per E-Mail erhalten
Am unteren Rand der Webseite können Update-Benachrichtigungen abonniert werden
Kinder ermutigen, täglich 15–20 Minuten zu spielen
Die Plattform ist sehr unterhaltsam gestaltet, die meisten Kinder möchten von sich aus spielen, ohne dass man sie drängen muss
Wie nutzen Lehrer die Plattform?
Bei der Registrierung „Teacher" auswählen oder den offiziellen Support kontaktieren, um ein Bildungskonto zu beantragen
Nach der Anmeldung auf „Join with Classroom" oder „Create Class" klicken – das System generiert einen Klassen-Code
Diesen Code an die Schüler weitergeben; sie geben ihn bei der Registrierung oder Anmeldung ein und werden automatisch Ihrer Klasse hinzugefügt
Sie können:
Schülern bestimmte Level zuweisen (z. B. „Diese Woche Adventure 2 abschließen")
Den Fortschritt der gesamten Klasse einsehen
Lerndaten exportieren
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